GraphoGame ha desarrollado, a través del proyecto GraphoLearn , una iniciativa académica global dedicada a la creación de soluciones para el aprendizaje de la lectura basadas en evidencia científica.
Hoy en día, GraphoLearn continúa desarrollando y estudiando GraphoGame en diferentes versiones e idiomas, mientras que Grapho Group Ltd. distribuye la aplicación a familias y escuelas alrededor del mundo.
2005 - 2010
Al principio, la investigación de GraphoGame se enfocó al finlandés y a otras lenguas con una ortografía transparente, en las cuáles cada letra corresponde a un único sonido y viceversa. Por ejemplo, en la palabra ‘luna’ encontramos un sonido para cada una de las letras, es decir, cuatro en total. Sin embargo, en lenguas con una ortografía opaca como pueden ser el inglés o el francés las conexiones entre letras y sonidos no son tan directas. En inglés, la vocal ‘o’ que puede encontrarse en la palabra ‘one’ (pronunciada ‘uan’) es diferente de la ‘o’ en ‘dog’ (pronunciada ‘dog’).
Estas primeras investigaciones lingüísticas identificaron que los niños y niñas en riesgo de presentar dificultades lectoras y aquellos que aún no han empezado el aprendizaje de la lectura podrían beneficiarse al jugar GraphoGame. Otros estudios también han demostrado que jugar con GraphoGame desarrolla más la sensibilidad para reconocer letras y sonidos en el cerebro de aquellos niños y niñas que aún no han aprendido a leer, preparándolos así para la adquisición de futuras habilidades lectoras.
2010 - 2014
El método GraphoGame usado en idiomas transparentes empezó a mostrar resultados convincentes. Los niños y niñas en riesgo de presentar dificultades para la lectura mejoraron significativamente en habilidades lingüísticas como deletrear, el conocimiento de las letras y la fluidez lectora al jugar con GraphoGame. Estos resultados prometedores promovieron la posterior adaptación de GraphoGame a diferentes idiomas: desde el inglés al español e incluso lenguas africanas como el Cinyanja. No obstante, se ha podido comprobar que la traducción directa del juego a lenguas menos transparentes no es viable. Es por eso por lo que los equipos de investigación deben considerar muy cuidadosamente las características de cada idioma para mantener los efectos positivos de la versión original. Por ejemplo, en lenguas transparentes como el español, la correlación entre letra y sonido normalmente es sencilla, pero se debe tener en cuenta las excepciones y mostrar cómo se comportan diferentes letras en diferentes entornos lingüísticos. No hay más que ver la pronunciación de la letra ‘g’ dependiendo de la vocal que la siga. La ‘g’ que encontramos en ‘gato’ no es la misma que la ‘g’ en ‘gente’.
Estos ejemplos son específicos del español, por lo que la investigación de GraphoGame en otros idiomas tendrá que enfocarse en otras variables. En el caso del español, la versión fue desarrollada en colaboración con el Centro de Desarrollo de Tecnologías de Inclusión (CEDETi UC) de la Pontifica Universidad Católica de Chile.
2014 - 2020
Con el fin de beneficiar a muchos más niños en el mundo, la aplicación GraphoGame ha sido adaptada e implementada en diferentes contextos académicos y culturales. Esta necesidad nace a partir del desarrollo de las versiones del juego y los resultados prometedores evidenciados en contextos socioeconómicos como el finlandés y el suizo. Así, GraphoGame se ha convertido en una herramienta innovadora y efectiva para combatir la crisis de analfabetismo presente en algunas sociedades con entornos educativos desafiantes.
Con la realización de estudios piloto en Chile, Perú, Tanzania, Namibia, Brasil, Indonesia, Brasil and Zambia, entre otros, la aplicación ha demostrado su contribución significativa en el desarrollo de habilidades pre-lectoras como la consciencia fonológica, la decodificación, el reconocimiento de letras y sonidos, y la lectura de palabras y pseudopalabras. Los resultados de estos estudios también han resaltado la importancia del rol que los profesores juegan en el proceso de enseñanza-aprendizaje de los niños.
De esta manera, los estudios cualitativos han contribuido a entender mejor la función de los docentes en el proceso de aprendizaje y se ha encontrado que los efectos positivos de juego han sido mayores cuando los maestros y las maestras han tenido la oportunidad de usar GraphoGame. Al usar y familiarizarse con el juego, los profesores contribuyen no solo en el aprendizaje, sino también en la motivación de los estudiantes.
2020 -
Los ensayos a gran escala y con un rigor metodológico excepcional han demostrado aún más, que GraphoGame es un complemento rentable y efectivo para el aprendizaje convencional que los estudiantes con dificultades lectoras reciben de sus docentes. Particularmente, los Ensayos Controlados Aleatorios (ECAs) utilizados en la investigación de Graphogame han proporcionado las pruebas más confiables sobre los resultados cuantitativos del juego. Estos ensayos comparan el desempeño de dos grupos idénticos de participantes en los que uno recibe enseñanza convencional y el otro juega con GraphoGame. Los resultados de los ECAs nos permiten ver claramente como una intervención innovadora como lo es GraphoGame puede compararse con otras formas de apoyo en la enseñanza de la lectura a niños y niñas.
Con la llegada del tiempo de coyuntura y la necesidad de adaptación de padres, niños y profesores, GraphoGame ha demostrado la capacidad de respuesta que tienen las herramientas EDTECH en situaciones inesperadas. Por ejemplo, una de las iniciativas académicas que se ha centrado en el aprendizaje de los niños en los tiempos de la educación a distancia ha sido el programa “Aprendamos Todos a Leer” del Banco Interamericano de Desarrollo. Este programa ha convertido a GraphoGame en una de sus herramientas fundamentales en el aprendizaje de habilidades precursoras a la lectura en países latinoamericanos como Colombia, Venezuela, Bolivia, Panamá, y Argentina, entre otros.
GraphoGame se desarrolló a través de la iniciativa GraphoLearn, una iniciativa académica mundial dedicada a crear soluciones gamificadas para la alfabetización basadas en pruebas.
30 años de desarrollo
Más de 300 publicaciones revisadas por expertos
Más de 30 institutos de investigación
asociados
Más de 20 tesis doctorales y de maestría
El juego se basa en el principio alfabético, el concepto de que los sonidos y las palabras habladas se corresponden con el texto escrito. Ésta es una de las primeras destrezas que desarrolla un niño cuando aprende a leer.
La investigación ha demostrado que los niños que no crean una base sólida para la lectura mediante el uso de la fonética corren un mayor riesgo de desarrollar dificultades de lectura en el futuro.
La aplicación incorpora esta ciencia y la traduce en ejercicios divertidos y gratificantes para los niños. La gamificación de los ejercicios hace que los niños se sientan motivados para seguir aprendiendo, que es lo más importante a largo plazo.
Una aplicación de aprendizaje como GraphoGame puede ser más eficaz que los métodos de enseñanza tradicionales en varios aspectos, como proporcionar experiencias de aprendizaje personalizadas e interactivas, permitir el aprendizaje a ritmo propio, ofrecer retroalimentación instantánea y proporcionar acceso a una amplia gama de recursos y materiales.
Además, GraphoGame está diseñado para adaptarse al estilo de aprendizaje y al progreso del usuario, y se puede acceder a él en cualquier momento y lugar con un smartphone o una tableta.
GraphoGame está diseñado para niños de entre 3 y 9 años. El aprendizaje responsivo está diseñado para todos los niveles de habilidad - y detecta automáticamente el nivel actual de los niños para determinar qué ejercicios mostrarles.
Las aplicaciones de GraphoGame se venden a través de las tiendas de Apple, Google Play y Microsoft, cada una de las cuales tiene su propia forma de permitir a los colegios comprar aplicaciones por volumen. Explora la información actualizada a continuación sobre los programas que ofrece cada tienda de aplicaciones:
Apple App Store (iPhones, iPads y nuevos ordenadores Mac)
El programa Apple School Manager es el estándar de oro para la compra de aplicaciones en escuelas, distritos y otras organizaciones educativas. Todo lo que necesitas es un puñado de dispositivos Apple que posea tu organización, tu personal o tus clientes. Así es como funciona: support.apple.com/en-us/guide/deployment-education/edub2bcccc1f/web
Google Play (dispositivos Android o Chromebooks)
Managed by Google Play es una versión algo más complicada de Apple School Manager para comprar aplicaciones para varios dispositivos Android. Permiten a todo tipo de organizaciones comprar aplicaciones y ponerlas a disposición privada de las cuentas que se han registrado en Google Play, consulte este artículo de soporte para configurar sus cuentas: support.google.com/googleplay/work/answer/7042221
Microsoft Store (Todos los dispositivos Windows)
La Microsoft Store para Empresas y Educación es la principal forma en que las escuelas solían ser capaces de descargar GraphoGame en volumen. Después de haber cambiado sus políticas a partir del 1 de abril de 2021, la Tienda de Microsoft para la Educación ahora sólo contiene nuestras aplicaciones que se han hecho libres a través de Nationwide Licensing. Como resultado, la compra de GraphoGame para dispositivos Windows se ha convertido en algo manual, y vemos que esto seguirá siendo así con los cambios propuestos en julio de 2021.
Para cualquier pregunta pendiente, póngase en contacto con nosotros por correo electrónico: support@graphogame.com. Estaremos encantados de ayudarle con sus consultas individuales y estaremos encantados de conocer su experiencia utilizando uno de los programas enlazados anteriormente.
No hay problema. Afortunadamente, cualquiera puede restablecer su PIN en los ajustes del jugador ⚙️
Primero, abre el juego en la pantalla de inicio y haz clic en el botón de ajustes del jugador (icono con caras de jugadores y un engranaje 👥⚙️). A continuación, haz clic en el icono del engranaje ⚙️ para cambiar los ajustes (modo de juego, PIN, nombre, sexo, contenido).
Por último, haz clic en el botón "Establecer PIN".
Encontrará el enlace a nuestra política de privacidad en inglés en los siguientes enlaces:
Aunque nuestro juego está diseñado para que los niños aprendan a leer de forma autónoma, hay cosas que los padres pueden hacer para ayudarles. Hemos reunido 7 consejos en esta entrada del blog sobre cómo ayudar a tu hijo.
GraphoGame ha sido diseñado para jugar sin la supervisión de un adulto, ¡pero eso no significa que no queramos que participen!
GraphoGame recoge información valiosa sobre los progresos de los alumnos y contribuye a las intervenciones en materia de alfabetización y dislexia, ayudándole a identificar si necesitan más apoyo y en qué aspectos.
El juego se puede descargar gratis en los siguientes países: Brasil, Jamaica y Guyana.
En el resto del mundo el precio varía un poco según la región, pero nunca supera los 4 USD. Visita tu tienda de aplicaciones para ver el precio exacto.
Es un pago único, lo que significa que nunca habrá costes adicionales. No hay cuotas de suscripción, compras dentro del juego ni otras tarifas ocultas. Además, la aplicación está 100% libre de anuncios para ofrecer a los niños una experiencia segura.
Sí. El juego tiene un nivel de volumen por defecto que puede cambiarse para que tu dispositivo reproduzca al máximo volumen, en lugar de lo recomendado para contextos más tranquilos.
Para cambiar el volumen por defecto, ve al menú principal de la pantalla de inicio (el icono de más a la izquierda con tres líneas) y, cuando se abra la nueva ventana, pulsa en " Ajustes " ⚙️. A continuación, haz clic en " Ajustes de sonido " 🎵 y ajusta el nivel de " Efectos " hacia la derecha para obtener instrucciones y efectos más fuertes.
El control deslizante "Música" te permite bajar o subir el volumen (no recomendado para niños) de la música de fondo. Intenta utilizar auriculares en las aulas para minimizar el ruido.
Si utilizas un PC que funciona con Linux o Ubuntu, tu dispositivo aún no es compatible. La forma más sencilla de utilizar GraphoGame en un PC sin Windows 10 es descargar un "emulador de Android". Una rápida búsqueda en internet te permitirá encontrar un emulador para descargar, que te permitirá usar la versión Android de GraphoGame en tu PC.
Si utilizas una tableta o un teléfono móvil, lo más probable es que tengas que actualizar tu sistema operativo. Estas son las especificaciones mínimas de las versiones en español de GraphoGame para cada tipo de dispositivo:
Dispositivos Android
Android 4.4 (Jelly Bean) y superior
Dispositivos Apple
Kids Learn to Read ( 🇬🇧) : iPhone / iPad / iPod touch: Requiere iOS 7.0 o posterior.
Mac: Requiere macOS 11 o posterior con un chip Apple M1.
US English ( 🇺🇸) : iPhone / iPad / iPod touch: Requiere iOS 9.0 o posterior.
Mac: Igual que el anterior.
Dispositivos Microsoft
Windows 10 (versión 10240.0 o superior)
Aún no estamos disponibles en la Amazon Appstore, pero si es tu caso, ¡no dudes en ponerte en contacto con nosotros!
Experiencia 100% libre de anuncios | Más de 100 horas de aprendizaje | Empieza a ver resultados en pocos días
Prepara a tus hijos para el éxito en la lectura. No te arrepentirás.