Leer es ganar

El juego de alfabetización hecho por científicos. Efectivo, offline y gratuito. Cambiamos el mundo una palabra a la vez. 

Eficaz

Lograr la alfabetización básica en solo un año escolar. ¡Aún más efectivo con el apoyo de los padres!

Adaptado

Aprendizaje receptivo diseñado para intervenir en la dislexia y adaptarse a la neurodiversidad. 

  

Evidenciado

El juego de alfabetización más investigado del mundo. 30 años de desarrollo en más de 30 idiomas. 

Un Mundo de Nuevos Lectores

Gratis para descargar en 15 países

Noruega
Noruega – Patrocinado por el Centro Noruego de Lectura de la Universidad de Stavanger
Panamá
Panamá – Patrocinado por el Banco Interamericano de Desarrollo
Perú
Perú – Patrocinado por el Banco Interamericano de Desarrollo
Jamaica
Jamaica – Patrocinado por Winsome Wishes for Kids
Guayana
Guayana – Patrocinado por STEM-Guyana
Colombia
Colombia – Patrocinado por el Banco Interamericano de Desarrollo
Venezuela
Venezuela – Patrocinado por el Banco Interamericano de Desarrollo
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Chile – Patrocinado por El Centro de Desarrollo de Tecnologías de Inclusión (CEDETi UC)
Argentina
Argentina – Patrocinado por el Banco Interamericano de Desarrollo
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Brasil – Patrocinado por el Ministerio de Educación de Brasil
Francia
Francia – Patrocinado por el Centro Nacional de Investigaciones Científicas (CNRS)
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Guatemala – Patrocinado por USAID Proyecto Leer y Aprender
Bolivia
Bolivia – Patrocinado por el Banco Interamericano de Desarrollo
Groenlandia
Groenlandia – Patrocinado por el Gobierno de Groenlandia

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Lo cambia todo.

Usado por 3 millones 

Mientras lee esto, se están produciendo cambios para millones de niños en todo el mundo. 

Historia en Jamaica

3,000+ escuelas

Miles de instituciones han adoptado GraphoGame como herramienta didáctica. 

Historia en Francia

15+ Gobiernos

Naciones enteras están adoptando el GG para fortalecer sus sistemas educativos.  

Publicidad en Brasil

Créenos.
Y los investigadores.

GraphoGame demostró ser eficaz como apoyo personalizado para profesores.
University of Cambridge

Los niños expuestos a GraphoGame se desempeñaron mejor que el grupo de control en todas las medidas de alfabetización.
Nshimbi, JC et al

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